AI育成指南 のビジュアル編集 Top > AI育成指南 段落 16px <h2 id="ca8d9e8b">個性の種類、エモーションヴォイド発生条件、行動傾向</h2><p>ビーターの館<br />http://hr.sao-game.jp/special/beater/extra.html<br />下記条件を満たすことで、低確率で個性が発生します。<br />※個性はこれ以外にもランダムで発生することもあります。また、円に隙間がない場合それ以上個性は発生しません。</p><ul class="list1 list-indent"><li>個性のロックは最大5個まで?<ul class="list2 list-indent"><li>ロックしていない個性は何度か宿屋で寝ると消すことができる</li></ul></li><li>ステータスは個性のレベル(熟練度?)を上げることで反映値が上昇する?</li></ul><div class="ie5"><table class="style_table table_align_left" cellspacing="1" border="0"><tbody><tr><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0"></td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0" align="center" style="">個性</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0" align="center" style="">ステータス</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0" align="center" style="">詳細</td></tr><tr><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0" rowspan="4" style="background-color:#FF0000; color:#FFFFFF;">攻撃<br />(ATK)</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0" style="background-color:#FF0000; color:#FFFFFF;">情熱的</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0"></td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">・発生条件:戦闘中に攻撃的なバトルスキルを使った時。<br />・行動傾向:攻撃と防御のソードスキルを使う思考の比重が高く、その行動を優先的に戦闘に組み戦う。</td></tr><tr><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0" style="background-color:#FF0000; color:#FFFFFF;">好戦的</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">攻撃力UP+3%</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">・発生条件:戦闘中に同時連携に成功した時。<br />・行動傾向:敵のタゲを取りつつ、攻撃的なソードスキルと連携の能力を活かし前線で戦闘をする。</td></tr><tr><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0" style="background-color:#FF0000; color:#FFFFFF;">アウトロー</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">CRT上昇+1</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">・発生条件:戦闘中にソードスキルを使った時。<br />・行動傾向:各種ソードスキルを使う思考の比重が高く、状況に応じたソードスキルを使い分けて戦う。</td></tr><tr><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0" style="background-color:#FF0000; color:#FFFFFF;">元気っ子</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0"></td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">・発生条件:「フィーリング:はしゃいでいる」でデートを終えた時。<br />・行動傾向:ソードスキルや連携を使いつつ、支援系スキルと回復で仲間と共に戦う思考を持つ。</td></tr><tr><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0" rowspan="4" style="background-color:#0000FF; color:#FFFFFF;">防御<br />(DEF)</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0" style="background-color:#0000FF; color:#FFFFFF;">知的</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">状態異常命中UP+5%</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">・発生条件:スイッチを行なった時。<br />・行動傾向:防御的な支援スキルで守備を固めながら、各種ソードスキルを駆使して戦う思考の傾向が強い。</td></tr><tr><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0" style="background-color:#0000FF; color:#FFFFFF;">クール</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">ヘイト上昇補正UP+3%</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">・発生条件:戦闘中に回避行動を行なった時。<br />・行動傾向:防御系のソードスキルと支援スキルを駆使して、敵の攻撃を捌きつつダメージを狙う思考を持つ。</td></tr><tr><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0" style="background-color:#0000FF; color:#FFFFFF;">策士</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">防御UP+10%</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">・発生条件:ヘイトを稼ぐ行動を行なった時。<br />・行動傾向:戦闘を有利にするために、ソードスキルによる敵の弱体化と、タゲを奪う思考の比重が高い。</td></tr><tr><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0" style="background-color:#0000FF; color:#FFFFFF;">仕切り屋</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0"></td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">・発生条件:防御区分のソードスキルを使った時。<br />・行動傾向:常に敵のタゲを持つ思考を優先しながら、仲間との連携や攻撃支援を駆使して戦う。</td></tr><tr><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0" rowspan="8" style="background-color:#008000; color:#FFFFFF;">支援<br />(BUF)</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0" style="background-color:#008000; color:#FFFFFF;">仲間思い</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">HP回復量UP+5%</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">・発生条件:戦闘中に範囲の支援系のバトルスキルを使った時。<br />・行動傾向:仲間を支援する思考が高く、スキルや回復のサポートを行いながら、戦闘での連携も行う。</td></tr><tr><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0" style="background-color:#008000; color:#FFFFFF;">世話焼き</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">MaxSP上昇+50</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">・発生条件:戦闘中にHP回復を行なった時。<br />・行動傾向:各種支援スキルと回復の思考の比重が高く、仲間を常にサポートしながら戦う。</td></tr><tr><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0" style="background-color:#008000; color:#FFFFFF;">優しい</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">HP回復量UP+5%</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">・発生条件:「フィーリング:幸せな気分」でデートを終えた時。<br />・行動傾向:回復行動を使用する思考が非常に高く、戦闘中は常に仲間の命を守ろうと行動する。</td></tr><tr><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0" style="background-color:#008000; color:#FFFFFF;">素直</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0"></td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">・発生条件:戦闘中に個別の支援系のバトルスキルを使った時。<br />・行動傾向:支援系スキルと回復の思考の比重が高く、戦闘中では仲間のサポートに長けた戦闘を行う。</td></tr><tr><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0" style="background-color:#008000; color:#FFFFFF;">天然</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0"></td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">・発生条件:街中で主人公を見つけてするアクション実行時。<br />・行動傾向:各種支援スキルを使う思考が高く、戦闘時には仲間をサポートする戦いに特化する。</td></tr><tr><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0" style="background-color:#008000; color:#FFFFFF;">無邪気</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">ヘイト上昇補正DW-3%</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">・発生条件:非戦闘時の仕草アクションを行なった時。<br />・行動傾向:自身へのヘイトを減らし、回復と敵の弱体化ソードスキルによるサポートの思考が高い。</td></tr><tr><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0" style="background-color:#008000; color:#FFFFFF;">意地悪</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">状態異常命中UP+3%</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">・発生条件:戦闘中に弱体系のバトルスキルを使った時。<br />・行動傾向:敵を弱体化させるソードスキルを使用する思考のみが突出して高い、極端な思考を持つ。</td></tr><tr><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0" style="background-color:#008000; color:#FFFFFF;">天邪鬼</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0"></td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">・発生条件:戦闘中に弱体系のソードスキルを使った時。<br />・行動傾向:敵を弱体化させるソードスキルと、支援スキルを使う思考の比重が高くサポートに徹する。</td></tr><tr><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0" rowspan="8" style="background-color:#FFFF00;">汎用<br />(ETC)</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0" style="background-color:#FFFF00;">照れ屋</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0"></td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">・発生条件:ランダムで発生。※公式更新(2016/11/12頃)前はデートアクション「頭をなでる」失敗時。<br />・行動傾向:攻撃、防御、支援の思考を平均的に上昇させ、さらに高度な戦闘行動を行うようになる。</td></tr><tr><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0" style="background-color:#FFFF00;">おとなしい</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0"></td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">・発生条件:デート自体の終了&フィーリング変化無しの時。<br />・行動傾向:攻撃と防御の思考を極力抑えることで、仲間への回復と支援スキルに徹して戦闘を行う。</td></tr><tr><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0" style="background-color:#FFFF00;">泣き虫</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0"></td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">・発生条件:デート自体の強制終了時。<br />・行動傾向:支援系スキルを使う思考の比重が非常に高く、戦闘では仲間のサポートを重点的に行う。</td></tr><tr><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0" style="background-color:#FFFF00;">臆病</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0"></td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">・発生条件:デートアクション「全て」失敗時。<br />・行動傾向:防御系スキルを優先する思考を持つことで、敵の攻撃を捌きながら仲間の回復を行う</td></tr><tr><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0" style="background-color:#FFFF00;">ツンデレ</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0"></td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">・発生条件:友好RANK3以上で手つなぎに失敗した時。<br />・行動傾向:攻撃的ソードスキルと回復行動という二つの思考が強く、両極端な戦いを好む傾向がある。</td></tr><tr><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0" style="background-color:#FFFF00;">むっつり</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0"></td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">・発生条件:お姫様抱っこに成功した時。<br />・行動傾向:淡々と各種支援系スキルを重視しした思考が強く、一歩引いた裏方に徹した戦闘を行う。</td></tr><tr><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0" style="background-color:#FFFF00;">エッチ</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0"></td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">・発生条件:「フィーリング:エッチな気分」でデートを終えた時。<br />・行動傾向:敵の弱体化を狙ったソードスキルを好む思考を持ち、仲間への回復も忘れない。</td></tr><tr><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0" style="background-color:#FFFF00;">セクシー</td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0"></td><td class="style_td" _hspace="0" _fspace="0">・発生条件:デートアクション「キスする」成功時。<br />・行動傾向:敵のタゲを取りたがる思考が強いが、支援スキルと回復で味方へのサポートも行う</td></tr></tbody></table></div> *AI育成指南 [#q3616d3c] #contents *エモーションヴォイドで1000を作る方法 [#neef6aae] 1000つくるには後最大3個を249以下にする必要がある。 仲間思いと照れ屋をロックのまま、素直のロックだけ外す。 宿で二回朝が来るまでねる。(朝になる度にロックないのが-25%するので) 仲間思いあげれば1000に! #region(元情報:【PSゲーム総合】ソードアートオンライン part144&br;http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1477535894/980 ) 【PSゲーム総合】ソードアートオンライン part144 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1477535894/980 980 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8717-4EbH)[sage] 投稿日:2016/10/27(木) 20:05:28.51 ID:vZxD8Ljw0 >>975 1000つくるには後最大3個を249以下にする必要がある。 ①仲間思いと照れ屋をロックのまま、素直のロックだけ外す。 ②宿で二回朝が来るまでねる。(朝になる度にロックないのが-25%するので) ③仲間思いあげれば1000に! #endregion *個性の種類、エモーションヴォイド発生条件、行動傾向 [#ca8d9e8b] ビーターの館 http://hr.sao-game.jp/special/beater/extra.html 下記条件を満たすことで、低確率で個性が発生します。 ※個性はこれ以外にもランダムで発生することもあります。また、円に隙間がない場合それ以上個性は発生しません。 -個性のロックは最大5個まで? --ロックしていない個性は何度か宿屋で寝ると消すことができる -ステータスは個性のレベル(熟練度?)を上げることで反映値が上昇する? ||CENTER:個性|CENTER:ステータス|CENTER:詳細| |BGCOLOR(#FF0000):COLOR(#FFFFFF):攻撃&br;(ATK)|BGCOLOR(#FF0000):COLOR(#FFFFFF):情熱的||・発生条件:戦闘中に攻撃的なバトルスキルを使った時。&br;・行動傾向:攻撃と防御のソードスキルを使う思考の比重が高く、その行動を優先的に戦闘に組み戦う。| |~|BGCOLOR(#FF0000):COLOR(#FFFFFF):好戦的|攻撃力UP+3%|・発生条件:戦闘中に同時連携に成功した時。&br;・行動傾向:敵のタゲを取りつつ、攻撃的なソードスキルと連携の能力を活かし前線で戦闘をする。| |~|BGCOLOR(#FF0000):COLOR(#FFFFFF):アウトロー|CRT上昇+1|・発生条件:戦闘中にソードスキルを使った時。&br;・行動傾向:各種ソードスキルを使う思考の比重が高く、状況に応じたソードスキルを使い分けて戦う。| |~|BGCOLOR(#FF0000):COLOR(#FFFFFF):元気っ子||・発生条件:「フィーリング:はしゃいでいる」でデートを終えた時。&br;・行動傾向:ソードスキルや連携を使いつつ、支援系スキルと回復で仲間と共に戦う思考を持つ。| |BGCOLOR(#0000FF):COLOR(#FFFFFF):防御&br;(DEF)|BGCOLOR(#0000FF):COLOR(#FFFFFF):知的|状態異常命中UP+5%|・発生条件:スイッチを行なった時。&br;・行動傾向:防御的な支援スキルで守備を固めながら、各種ソードスキルを駆使して戦う思考の傾向が強い。| |~|BGCOLOR(#0000FF):COLOR(#FFFFFF):クール|ヘイト上昇補正UP+3%|・発生条件:戦闘中に回避行動を行なった時。&br;・行動傾向:防御系のソードスキルと支援スキルを駆使して、敵の攻撃を捌きつつダメージを狙う思考を持つ。| |~|BGCOLOR(#0000FF):COLOR(#FFFFFF):策士|防御UP+10%|・発生条件:ヘイトを稼ぐ行動を行なった時。&br;・行動傾向:戦闘を有利にするために、ソードスキルによる敵の弱体化と、タゲを奪う思考の比重が高い。| |~|BGCOLOR(#0000FF):COLOR(#FFFFFF):仕切り屋||・発生条件:防御区分のソードスキルを使った時。&br;・行動傾向:常に敵のタゲを持つ思考を優先しながら、仲間との連携や攻撃支援を駆使して戦う。| |BGCOLOR(#008000):COLOR(#FFFFFF):支援&br;(BUF)|BGCOLOR(#008000):COLOR(#FFFFFF):仲間思い|HP回復量UP+5%|・発生条件:戦闘中に範囲の支援系のバトルスキルを使った時。&br;・行動傾向:仲間を支援する思考が高く、スキルや回復のサポートを行いながら、戦闘での連携も行う。| |~|BGCOLOR(#008000):COLOR(#FFFFFF):世話焼き|MaxSP上昇+50|・発生条件:戦闘中にHP回復を行なった時。&br;・行動傾向:各種支援スキルと回復の思考の比重が高く、仲間を常にサポートしながら戦う。| |~|BGCOLOR(#008000):COLOR(#FFFFFF):優しい|HP回復量UP+5%|・発生条件:「フィーリング:幸せな気分」でデートを終えた時。&br;・行動傾向:回復行動を使用する思考が非常に高く、戦闘中は常に仲間の命を守ろうと行動する。| |~|BGCOLOR(#008000):COLOR(#FFFFFF):素直||・発生条件:戦闘中に個別の支援系のバトルスキルを使った時。&br;・行動傾向:支援系スキルと回復の思考の比重が高く、戦闘中では仲間のサポートに長けた戦闘を行う。| |~|BGCOLOR(#008000):COLOR(#FFFFFF):天然||・発生条件:街中で主人公を見つけてするアクション実行時。&br;・行動傾向:各種支援スキルを使う思考が高く、戦闘時には仲間をサポートする戦いに特化する。| |~|BGCOLOR(#008000):COLOR(#FFFFFF):無邪気|ヘイト上昇補正DW-3%|・発生条件:非戦闘時の仕草アクションを行なった時。&br;・行動傾向:自身へのヘイトを減らし、回復と敵の弱体化ソードスキルによるサポートの思考が高い。| |~|BGCOLOR(#008000):COLOR(#FFFFFF):意地悪|状態異常命中UP+3%|・発生条件:戦闘中に弱体系のバトルスキルを使った時。&br;・行動傾向:敵を弱体化させるソードスキルを使用する思考のみが突出して高い、極端な思考を持つ。| |~|BGCOLOR(#008000):COLOR(#FFFFFF):天邪鬼||・発生条件:戦闘中に弱体系のソードスキルを使った時。&br;・行動傾向:敵を弱体化させるソードスキルと、支援スキルを使う思考の比重が高くサポートに徹する。| |BGCOLOR(#FFFF00):汎用&br;(ETC)|BGCOLOR(#FFFF00):照れ屋||・発生条件:ランダムで発生。※公式更新(2016/11/12頃)前はデートアクション「頭をなでる」失敗時。&br;・行動傾向:攻撃、防御、支援の思考を平均的に上昇させ、さらに高度な戦闘行動を行うようになる。| |~|BGCOLOR(#FFFF00):おとなしい||・発生条件:デート自体の終了&フィーリング変化無しの時。&br;・行動傾向:攻撃と防御の思考を極力抑えることで、仲間への回復と支援スキルに徹して戦闘を行う。| |~|BGCOLOR(#FFFF00):泣き虫||・発生条件:デート自体の強制終了時。&br;・行動傾向:支援系スキルを使う思考の比重が非常に高く、戦闘では仲間のサポートを重点的に行う。| |~|BGCOLOR(#FFFF00):臆病||・発生条件:デートアクション「全て」失敗時。&br;・行動傾向:防御系スキルを優先する思考を持つことで、敵の攻撃を捌きながら仲間の回復を行う| |~|BGCOLOR(#FFFF00):ツンデレ||・発生条件:友好RANK3以上で手つなぎに失敗した時。&br;・行動傾向:攻撃的ソードスキルと回復行動という二つの思考が強く、両極端な戦いを好む傾向がある。| |~|BGCOLOR(#FFFF00):むっつり||・発生条件:お姫様抱っこに成功した時。&br;・行動傾向:淡々と各種支援系スキルを重視しした思考が強く、一歩引いた裏方に徹した戦闘を行う。| |~|BGCOLOR(#FFFF00):エッチ||・発生条件:「フィーリング:エッチな気分」でデートを終えた時。&br;・行動傾向:敵の弱体化を狙ったソードスキルを好む思考を持ち、仲間への回復も忘れない。| |~|BGCOLOR(#FFFF00):セクシー||・発生条件:デートアクション「キスする」成功時。&br;・行動傾向:敵のタゲを取りたがる思考が強いが、支援スキルと回復で味方へのサポートも行う| ページの更新 通常編集モードに切り替える データ参照プラグイン 入力支援ツールを表示 ▼参照先ページ選択:データを表示 元データの書式(インラインプラグイン)を継承する