AI育成指南 のバックアップ(No.2)


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エモーションヴォイドで1000を作る方法 Edit

1000つくるには後最大3個を249以下にする必要がある。
仲間思いと照れ屋をロックのまま、素直のロックだけ外す。
宿で二回朝が来るまでねる。(朝になる度にロックないのが-25%するので)
仲間思いあげれば1000に!

+  元情報:【PSゲーム総合】ソードアートオンライン part144
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1477535894/980

【PSゲーム総合】ソードアートオンライン part144
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1477535894/980

980 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8717-4EbH)[sage] 投稿日:2016/10/27(木) 20:05:28.51 ID:vZxD8Ljw0
>>975
1000つくるには後最大3個を249以下にする必要がある。
①仲間思いと照れ屋をロックのまま、素直のロックだけ外す。
②宿で二回朝が来るまでねる。(朝になる度にロックないのが-25%するので)
③仲間思いあげれば1000に!

個性の種類 Edit

ビーターの館
http://hr.sao-game.jp/special/beater/extra.html

情熱的攻撃と防御のソードスキルを使う思考の比重が高く、その行動を優先的に戦闘に組み戦う。
好戦的敵のタゲを取りつつ、攻撃的なソードスキルと連携の能力を活かし前線で戦闘をする。
アウトロー各種ソードスキルを使う思考の比重が高く、状況に応じたソードスキルを使い分けて戦う。
元気っ子ソードスキルや連携を使いつつ、支援系スキルと回復で仲間と共に戦う思考を持つ。
知的防御的な支援スキルで守備を固めながら、各種ソードスキルを駆使して戦う思考の傾向が強い。
クール防御系のソードスキルと支援スキルを駆使して、敵の攻撃を捌きつつダメージを狙う思考を持つ。
策士戦闘を有利にするために、ソードスキルによる敵の弱体化と、タゲを奪う思考の比重が高い。
仕切り屋常に敵のタゲを持つ思考を優先しながら、仲間との連携や攻撃支援を駆使して戦う。
仲間思い仲間を支援する思考が高く、スキルや回復のサポートを行いながら、戦闘での連携も行う。
世話焼き各種支援スキルと回復の思考の比重が高く、仲間を常にサポートしながら戦う。
優しい回復行動を使用する思考が非常に高く、戦闘中は常に仲間の命を守ろうと行動する。
素直支援系スキルと回復の思考の比重が高く、戦闘中では仲間のサポートに長けた戦闘を行う。
天然各種支援スキルを使う思考が高く、戦闘時には仲間をサポートする戦いに特化する。
無邪気自身へのヘイトを減らし、回復と敵の弱体化ソードスキルによるサポートの思考が高い。
意地悪敵を弱体化させるソードスキルを使用する思考のみが突出して高い、極端な思考を持つ。
天邪鬼敵を弱体化させるソードスキルと、支援スキルを使う思考の比重が高くサポートに徹する。
照れ屋攻撃、防御、支援の思考を平均的に上昇させ、さらに高度な戦闘行動を行うようになる。
おとなしい攻撃と防御の思考を極力抑えることで、仲間への回復と支援スキルに徹して戦闘を行う。
泣き虫支援系スキルを使う思考の比重が非常に高く、戦闘では仲間のサポートを重点的に行う。
臆病防御系スキルを優先する思考を持つことで、敵の攻撃を捌きながら仲間の回復を行う
ツンデレ攻撃的ソードスキルと回復行動という二つの思考が強く、両極端な戦いを好む傾向がある。
むっつり淡々と各種支援系スキルを重視しした思考が強く、一歩引いた裏方に徹した戦闘を行う。
エッチ敵の弱体化を狙ったソードスキルを好む思考を持ち、仲間への回復も忘れない。
セクシー敵のタゲを取りたがる思考が強いが、支援スキルと回復で味方へのサポートも行う。

行動傾向一覧 Edit

ビーターの館
http://hr.sao-game.jp/special/beater/extra.html

攻撃(ATK)攻撃技攻撃的で強力な(よりレベルの高い)ソードスキルを使うようになる。
攻撃(ATK)連携プレイヤーのソードスキルに反応して連係ソードスキル攻撃の頻度と、より強力なソードスキルを使うようになる。
攻撃(ATK)支援攻撃に繋がるバトルスキルを使う頻度が上がる
防御(DEF)攻撃技防御的な効果を持つ(より強力な)ソードスキルを多用するようになる。
防御(DEF)タゲターゲットを取る行動を定期的に行ない、プレイヤーのピンチを救う頻度が上がる。
防御(DEF)支援パーティの防御力を引き上げるバトルスキルや、盾を使った行動を定期的に行なう。
支援(BUF)弱体敵を弱体する(より強力な)ソードスキルや、行動を阻害するスキルを多用するようになる。
支援(BUF)支援支援もしくは弱体効果のバトルスキルを多用するようになる。
支援(BUF)回復回復系のバトルスキルを多用するようになる。
汎用(ETC)親愛親愛行動を行なうようになる。プレミアを例にすれば、挨拶したり元気だったりなどの行動が増える。
汎用(ETC)色気セクシーな行動を行なうようになる。プレミアを例にすれば、甘えてきたりする。
汎用(ETC)賢いしっかりした人の行動を行なうようになる。プレミアを例にすれば、礼儀正しくしたり、考えるなどの行動が増える。
汎用(ETC)自発プレイヤーへの自発的な働きかけが増える。

エモーションヴォイドの発生条件 Edit

ビーターの館
http://hr.sao-game.jp/special/beater/extra.html
下記条件を満たすことで、低確率で個性が発生します。
※個性はこれ以外にもランダムで発生することもあります。また、円に隙間がない場合それ以上個性は発生しません。

情熱的攻撃戦闘中に攻撃的なバトルスキルを使った時
好戦的攻撃戦闘中に同時連携に成功した時
アウトロー攻撃戦闘中にソードスキルを使った時
元気っ子攻撃「フィーリング:はしゃいでいる」でデートを終えた時
知的防御スイッチを行なった時
クール防御戦闘中に回避行動を行なった時
策士防御ヘイトを稼ぐ行動を行なった時
仕切り屋防御防御区分のソードスキルを使った時
仲間思い支援戦闘中に範囲の支援系のバトルスキルを使った時
世話焼き支援戦闘中にHP回復を行なった時
優しい支援「フィーリング:幸せな気分」でデートを終えた時
素直支援戦闘中に個別の支援系のバトルスキルを使った時
天然支援街中で主人公を見つけてするアクション実行時
無邪気支援非戦闘時の仕草アクションを行なった時
意地悪支援戦闘中に弱体系のバトルスキルを使った時
天邪鬼支援戦闘中に弱体系のソードスキルを使った時
照れ屋汎用デートアクション「頭をなでる」失敗時
おとなしい汎用デート自体の終了&フィーリング変化無しの時
泣き虫汎用デート自体の強制終了時
臆病汎用デートアクション「全て」失敗時
ツンデレ汎用友好RANK3以上で手つなぎに失敗した時
むっつり汎用お姫様抱っこに成功した時
エッチ汎用「フィーリング:エッチな気分」でデートを終えた時
セクシー汎用デートアクション「キスする」成功時